Cinema 4D学习笔记
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2020-1-1
切换视图显示
F1\F2\F3\F4\F5
旋转视图
Option+左键
缩放视图
Option+鼠标中键滑动
平移视图
Option+鼠标中键拖动
前进一步
cmd + y
后退一步(撤销)
cmd + x
移动工具
E
缩放大小工具
T //按住C(塌陷/转换为可编辑对象 )可以不按照比例缩放大小进行缩放
旋转工具
R
锁定轴向
XYZ,锁定后在空白处调整会被锁定轴向,只能在没有被锁定的轴向自由移动
世界坐标和物体坐标切换
W
渲染
1⃣️渲染到视图:ctrl+r2⃣️渲染到图片查看器:shift+r3⃣️区域渲染:option/alt+r4⃣️渲染设置:ctrl+b
v键可以快速切换,像一个导航键
样条工具组+生成器 配合使用
摄像机
不同于AE的功能,用来记录视角,并且经过操作后回到原来看的一个视角
编组
option/alt+g
克隆需要⚠️注意子级父级
全选
cmd + a
2020-1-4
圆柱—>扭曲
需要放到子集下面,然后按匹配到父级就可使用。
高度分段
数字越高圆弧越圆滑
布尔类型可以在立方体上挖掉一个形状。
布尔类型为父级,像一个文件夹,下面的依次是A层和B层,有A交B也有A删去B。切记:一定要注意层级上下位置关系以及是否在布尔文件夹下放置,会影响作用效果。
优化
把没有连接的地方连接起来
样条曲线建模
基本功能为:挤压,放样,旋转,扫描
画笔
类似于钢笔工具
草绘
类似于多边形套索,随意绘制
平滑样条
可以让不平滑的线条变得平滑圆润
样条弧线工具
画出来的都是以圆形为基本图形的图形,一般用于画车
矢量化
可以提取图片中的点
挤压
将画笔工具绘制的二维图形具有厚度且变为三维图形
旋转
将一个杯形或者球形的截面一部分重复复制成截面为一个圆弧形
扫描
扫描下的图层,第一个为截面,第二个为路径,截面沿着路径做分布。
实例
类似于将形状复制粘贴一层,位置移动不会影响原型,别的属性会跟着一块变化
灯光材质和渲染
对于一个物体,1⃣️可以使用三点光源,主体光,轮廓光,和辅助光 2⃣️点光源+场景天空3⃣️HDR(环境光)+对象反射GGX(其实就是所谓的环境贴图)4⃣️HDR灯光:反光板反射高光+对象反射GGX
环境吸收:可以加深阴影的层次
全局光照:会根据周围的发光物体光源再分析让光照分布更加真实
贴图
双击材质空白处添加材质,有颜色,漫射(用得少),发光(可当灯用)等…
颜色、亮度、纹理,类似于PS的图层自定义选项
凹凸
假凹凸,边缘不凹凸
置换
真凹凸,边缘会变凹凸
Alpha
将贴上去的图片效果,黑色的不显示,白色的显示,有点类似于ps的抠图,但是是个三维的抠图
保存
保存工程(包含资源) ——>这个很重要,否则贴图等资源都丢失了